Translate To Your Language

Tampilkan postingan dengan label komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label komputer. Tampilkan semua postingan

Selasa, 14 Agustus 2012

PORT DALAM KOMPUTER


 PORT DALAM KOMPUTER

Apa itu Port ?
Dalam bahasa inggris Port berarti Pintu Gerbang, kalo dikaitkan dengan komputer yakni sebagai pintu gerbang penghubung input dan output pada
komputer.

Pasti udah pada tau kan itu loh colokan yang terpasang di bagian belakang
cassing komputer, fungsinya ya sebagai penghubung antara komponen di dalam unit sistem dengan piranti diluar. namanya aja pintu gerbang ya jadi jalan penghubung dunk.hehe..

Contohnya port untuk menghubungkan camera digital, monitor, mouse, printer dsb.


Port dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu :
a. Port Serial
Sesuai dengan namanya Port Serial melakukan transmisi data pengiriman satu bit per satu waktu, karena sifatnya demikian pegiriman data berjalan agak lambat.

Biasanya digunakan untuk mengoneksi piranti seperti : printer, mouse, modem, PLC (programmable Logic controller), pembaca kartu maknetik dan pembaca barcode.

Port ini sering dinyatakan dengan nama COM. Konektor yang digunakan adalah RS-232C terbatas hanya sampai puluhan dengan 9 pin atau 25 pin.



b. Port Paralel
Port Paralel atau sering disebut port LPT bekerja atas dasar 8 bit perwaktu, cocok untuk pengiriman data dengan cepat, tetapi dengan kabel yang pendek (tidak lebih dari 15 kaki).

Umumnya digunakan untuk printer paralel, harddisk eksternal dan zip drive. Konektor yang digunakan adalah DB-25 yang terdiri dari 25 pin.




c. Port USB
Tentu sudah tidak asing lagi dengan yang satu ini, Port USB merupakan port yang sangat populer digunakan. Namanya aja Universal Serial Bus, standartnya serial bus penghubung. Banyak banget peralatan selain komputer yang menggunakan port jenis ini.

Umumnya digunakan untuk camera digital, printer, scanner, keyboard mouse usb, modem dan peralatan tambahan komputer lainnya. Port ini mempunyai kecepatan tinggi sesuai dengan versinya, bila dibandingkan dengan port serial maupun port paralel.




d. Port SCSI
Port SCSI atau Small Computer System Interface merupakan jenis port berkinerja tinggi yang didefinisikan oleh American National Standart Institute yang digunakan untuk menangani perangkat input/ouput atau perangkat media penyimpanan. Kecepatan transfernya 32 bit per waktu.

Umumnya digunakan untuk menghubungkan hard drive, scanner, printer dan tape drive, konektor yang digunakan adalah DB-25 dan 50 pin Centronics SCSI.




e. Port Infra Merah

Port iframerah digunakan untuk mendukung hubungan tanpa kabel, misalnya untuk menghubungkan mouse yang menggunakan infra merah sebagai media transmisi, mengirim data dari ponsel, dan sebagainya.

Tentu saja untuk
komputer yang belum memiliki infrared harus memiliki peralatan tambahan infrared untuk dapat mengoneksikan dengan peralatan lain yang sudah mendukung infrared.




f. Port-Port Lain
Banyak port lain yang tidak tergolong pada port-port diatas, misalnya port untuk monitor, port keyboard, port mouse, port speaker, port jaringan, port home theater dll.

























­­

Dampak Positif dan Negatif Komputer


Dampak Positif dan Negatif Komputer


Komputer telah menjadi bagian hidup dari masyarakat saat ini, tidak hanya orang dewasa, tetapi juga bagi anak-anak. Selain memiliki manfaat, komputer juga dapat memberi dampak negatif. Tentu saja amat dibutuhkan kepedulian orang tua dan juga para pendidik untuk mencegah anak terkena dampak negatif dari kotak canggih ini. Kebanyakan orang tua saat ini merasa serba salah jika anak mereka bersahabat dengan komputer. Keinginan kuat agar anak mereka tidak gagap teknologi dan bisa lebih banyak belajar melalui komputer terkadang kendur ketika melihat dampak negatif yang sering ditimbulkan dari penggunaan komputer yang tidak tepat.
Sebenarnya, ketakutan akan dampak negatif yang ditimbulkan komputer tidak perlu terlalu menghantui para orang tua. Asal Anda dapat memberikan arahan dan bimbingan mengenai penggunaan komputer yang tepat kepada anak Anda, dampak tersebut dapat diminimalisasi. Mari kita melihat beberapa manfaat yang dapat ditimba dari penggunaan komputer.
  1. Dengan menggunakan komputer, anak menjadi lebih senang belajar karena adanya perangkat lunak pendidikan yang diprogram sedemikian menariknya. Semakin anak tertarik akan program tersebut, semakin tertarik pula dia untuk belajar. Misalnya, perangkat lunak program pengetahuan dasar membaca. Anak akan lebih suka belajar membaca melalui program yang disertai gambar yang dapat bergerak dan bersuara, tulisan yang dapat membuka halaman lain, atau huruf-huruf yang dapat berubah-ubah warna daripada belajar membaca melalui buku yang itu-itu saja.
  2. Selain program pendidikan, komputer juga menawarkan program aplikasi berbentuk permainan elektronik yang pada umumnya tidak secara khusus diberi muatan pendidikan formal tertentu. Permainan elektronik tersebut membantu anak untuk belajar bagaimana bertahan, membuat strategi, membangkitkan semangat kepemimpinan, dan bermain peran (role play).
  3. Karena biasa menggunakan komputer, anak dapat mengoperasikan berbagai program olah kata dan angka. Para balita juga dapat belajar mengenal warna dan bentuk-bentuk melalui program pendidikan yang dioperasikan dengan komputer. Anak-anak dapat menjadi pandai dalam matematika lantaran sering berlatih dengan menggunakan bantuan komputer dan dapat memiliki banyak kosa kata dalam bahasa Inggris.
  4. Secara tidak langsung, anak yang sejak kecil dibiasakan menggunakan komputer sedang dilatih suatu keterampilan yang amat penting bagi mereka saat mereka menginjak dewasa dan masuk dalam dunia kerja.
  5. Selain manfaat umum, manfaat rohani juga bisa mereka dapatkan. Melalui komputer, anak Anda dapat belajar firman Tuhan dengan lebih kreatif. Perangkat-perangkat lunak pelajaran Alkitab untuk anak sudah banyak beredar di pasaran. Anda juga dapat mengunduhnya (download) dari internet. Biasanya, anak senang belajar Alkitab dengan berbagai macam alat peraga dan aktivitas di sekolah minggu. Karena sekolah minggu hanya ada satu kali dalam satu minggu, kita dapat menambah waktu mereka untuk belajar firman Tuhan dengan kreatif dan menarik melalui komputer. Dengan dukungan komputer sebagai alat peraga, anak akan lebih dalam lagi mengingat pelajaran yang mereka dapatkan.
Setelah mengetahui manfaatnya, tentu penting juga bagi kita untuk melihat dampak negatif apa saja yang dapat timbul dari penggunaan komputer. Tujuannya tentu saja bukan untuk melarang anak memakai komputer, melainkan sebagai acuan bagi para pendidik untuk lebih terlibat untuk membimbing dan mengawasi anak menggunakan komputer.
  1. Salah satu dampak negatif yang diungkapkan Hari adalah kemungkinan besar anak mengonsumsi permainan elektronik yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas tanpa sepengetahuan orang tua. Permainan beraroma kekerasan dan agresif banyak disinyalir oleh para pakar pendidikan sebagai pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.
  2. Karena terlalu sering bermain komputer, anak-anak dapat kehilangan waktu untuk bermain dengan teman-temannya dan kehidupan sosialnya menjadi kurang seimbang.
  3. Anak juga dapat menjadi malas membaca buku dan menulis karena banyak waktu yang dihabiskan di depan komputer. Prestasi di sekolah bisa menurun karena tugas-tugas yang tidak diselesaikan.
  4.  Akses negatif juga bisa didapatkan melalui internet. Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet. Karena melalui internet berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang.
Mengingat penggunaan komputer adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari pada saat ini dan masa yang akan datang, anak tetap harus dikenalkan dengan komputer walaupun ada pengaruh yang tidak baik yang dapat ditimbulkan. Yang terpenting adalah bagaimana para pendidik dan orang tua dapat menjadikan komputer aman dan bermanfaat bagi anak.
  1. Kenalkan komputer pada anak sesuai dengan usia mereka. Pengenalan bagi anak balita dapat dimulai dengan membimbingnya menyentuh komputer, memegang tetikus (mouse), mengetik huruf-huruf di kibor (keyboard). Anak-anak di atas usia balita dapat mulai diperkenalkan pada berbagai program komputer yang menarik bagi mereka, khususnya program yang bersifat edukatif. Pilihkan program aplikasi yang tepat bagi mereka. Jangan biarkan mereka membeli atau meminjam program tanpa sepengetahuan Anda.
  2. Temani anak saat mereka menggunakan komputer. Arahkan dan bimbing mereka dalam komunikasi yang hangat. Ada baiknya menggunakan kata kunci (password) agar anak tidak menggunakan komputer tanpa pengawasan orang dewasa.
  3. Buatlah kurikulum sendiri di rumah. Jangan perlihatkan semua program komputer yang akan Anda berikan kepada anak. Berikan satu per satu, tahap demi tahap. Jika memungkinkan, buat tes kecil untuk mereka. Jika lulus, barulah mereka boleh mencoba program yang baru. Dengan menyusun kurikulum sendiri, Anda dapat lebih selektif memilih program komputer yang tepat, aman, dan memenuhi kebutuhan anak.
  4. Pendidik dan orang tua hendaknya terus mengembangkan pula kemampuan dan keterampilan dalam menggunakan komputer. Terkadang yang terjadi malah sebaliknya, anak sudah menjadi lebih “canggih” dari pendidik dan orang tua mereka. Hal tersebut dapat mengakibatkan pengawasan dan bimbingan menjadi terbatas pada kemampuan pendidik atau orang tua saja. Ikuti terus perkembangan di dunia komputer, bahkan sebelum anak tahu dari sumber-sumber lain, jadilah sumber pertama bagi mereka mengenai perkembangan-perkembangan tersebut.
  5. Buatlah kesepakatan bersama anak mengenai apa yang boleh dan tidak boleh dilakukannya dengan komputer. Jangan membuat peraturan Anda sendiri. Libatkan anak agar dia juga dapat merasa bertanggung jawab untuk melaksanakan setiap peraturan yang sudah dibuat bersama. Beberapa contoh peraturan yang dapat dimasukkan dalam daftar misalnya, tidak boleh menggunakan komputer apabila tugas-tugas sekolah belum diselesaikan atau jika anak sedang dalam masa ulangan; jika masa sekolah, waktu untuk menggunakan komputer maksimal satu jam setelah semua kegiatan selesai, waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur. Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik baginya. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh pendidik, setidaknya sampai anak berusia dua belas tahun. Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik.
  6. Sebaiknya, komputer tidak diletakkan di kamar pribadi anak. Tempat yang baik adalah di ruang keluarga. Pengawasan akan sulit dilakukan jika komputer berada di area privasi anak.
  7.  Komputer juga memunyai efek-efek tertentu bagi fisik seseorang. Perhatikan masalah tata ruang, cahaya, bahaya listrik, posisi duduk, tinggi meja dan kursi, dll. agar anak berada dalam keadaan yang betul-betul nyaman, aman, dan sehat saat menggunakan komputer.
(Sumber: http://www.centralartikel.com/2010/09/efek-dampak-pengaruh-komputer-bagi-anak.html . akses tanggal 7/8/2012 1:19 PM)

Sabtu, 24 Maret 2012

Spesifikasi Komputer Untuk Bermain GAME

HIS Radeon HD 6950 IceQ X - 2 GB - Spesifikasi Komputer Untuk Game Maret 2012 Di artikel kali ini saya ingin berbagi informasi mengenai spesifikasi komputer untuk game, spesifikasi komputer game ini saya rancang berdasarkan ketersediaan barang atau hardware komputer yang ada di pasaran pada bulan Maret 2012. Untuk anda yang tertarik silahkan anda bisa menggunakan spesifikasi komputer rakitan untuk game rancangan saya di bawah ini, harga komponen saya ambil dari beberapa toko online lokal11 Maret, 2012: per tanggal

Spesifikasi Komputer Game Maret 2012 Budget: Rp. 12.623.500
  • Casing: NZXT Source 210 Elite – White (harga: Rp. 618.000).
  • Power Supply: Seasonic M12II-620 – 80 Plus Bronze (harga: Rp. 955.000), 620W, ATX12V V2.3 / EPS 12V V2.91, SLI Ready.
  • Motherboard: Gigabyte GA-Z68XP-UD3P (harga: Rp. 1.905.000), LGA 1155, Intel Z68, HDMI, SATA 6Gb/s, USB 3.0, ATX.
  • Processor: Intel Core i5 2500K (harga: Rp. 1.951.000), Quad Core, 3.3GHz, 6MB Intel Smart Cache, Integrated Graphics, Socket LGA1155.
  • VGA Card: HIS Radeon HD 6950 IceQ X – 2 GB (harga: Rp. 2.716.000), 2GB GDDR5, 256-bit, Mini DisplayPort, DVI, HDMI, PCI-e 16x 2.0.
  • RAM: Corsair Vengeance CMZ8GX3M2A1600C9R (harga: Rp. 568.000), 2 x 4G DDR3, 9-9-9-24, 1600MHz.
  • Harddisk: Western Digital Caviar Blue 500GB (harga: Rp. 733.000), 500GB, 7200RPM, SATA III, 16MB Cache, 3.5".
  • DVD-RW: Samsung SH-S22 – No Box (harga: Rp. 183.000), Internal DVD-RW, SATA, Black, 2MB, 22x DVD+R Write.
  • Monitor: LG IPS225V (harga: Rp. 2.362.500), 21.5", 1920 x 1080, 5 ms, 5000000:1, 250cd/m², LED WideScreen.
  • Mouse: Logitech Marathon Mouse M705 (harga: Rp. 458.000), Wireless Connection, 3200dpi Laser Traking, Unifying Receiver, USB.
  • Keyboard: Logitech Wireless Keyboard K270 (harga: Rp. 174.000), 2.4GHz Wireless Connection, Unifying Receiver, USB. 
 Artikel ini saya dapat dari sini
Jika berkenan silahkan tulis komentar sahabat dibawah ini :D hehe

Sabtu, 30 Juli 2011

MSI GE620DX Notebook Gamer dengan Intel Quad Core i7 & NVIDIA GeForce GT 555M 2GB

MSI baru saja merilis notebook yang diperuntukkan bagi para gamer, GE620DX. Notebook ini menggunakan prosesor Intel Quad-core 2GHz core i7-2630QM yang mampu mencapai 2.9 Ghz saat Turbo diaktifkan.



Dilengkapi dengan kartu grafis 2GB NVIDIA GeForce GT 555M, akan memberikan gambar yang memuaskan bagi para gamer, dan mendukung Direct x 11 serta Physx. Ditambah dengan adanya teknologi GPU dari MSI, membuat notebook ini dapat beralih secara otomatis antara grafis diskrit dan integrated grafis untuk meminimalisir energi.

Selain itu terdapat fitur webcam 720p yang dapat membantu anda jika ingin bervideo chatting dengan teman atau kerabat. Untuk konektivitas, netbook ini dilengkapi HDMI output, port USB 3.0 dan dilengkapi 1366×768 LED backlighting. MSI belum merilis harga untuk netbook ini, namun jika ada informasi terbaru, kami pasti akan menuliskannya.

Sumber

Facebook Kasih Duit 500 Dolar Bagi Anda yang Bisa Menemukan Bug di Situsnya




Facebook berusaha mengajak para penggunanya untuk bekerja sama memperbaiki sistem keamanan situsnya. Terbaru mereka menawarkan hadiah uang sejumlah 500 dolar atau sekitar 4 juta rupiah bagi mereka yang menemukan bug atau celah di situs facebook yang kemungkinan dapat membocorkan informasi pribadi para penggunanya.

Jika anda telah menemukan suatu masalah atau dengan situs facebook, beritahu mereka. Facebook telah membuat portal bernama white hat researchers, dan menuliskan siapa saja yang telah membantu mereka di portal tersebut.

Namun bug atau permasalahan yang anda temukan tersebut tidak berasal dari situs Facebook, atau dengan kata lain dari pihak ketiga, anda tak akan mendapatkan uang imbalan. Misalnya, jika anda menemukan permasalahan dalam game yang terintegrasi di Facebook, maka Facebook tak akan memberikan imbalan.

Selain itu, Facebook hanya menawarkan satu imbalan untuk satu bug. Jadi siapa yang lebih cepat menemukan bug, maka dia yang mendapatkan imbalan.

Sumber

Jumat, 29 Juli 2011

Aplikasi BBM versi 6 Terbaru dari RIM Bisa untuk Ngegame Bareng Teman



Research in Motion (RIM) perusahaan pembuat BlackBerrry dari Kanada baru saja membikin aplikasi BlackBerry Messenger versi terbaru, yakni BBM 6. RIM menjanjikan dengan BBM 6, para penggunanya dapat berinteraksi sosial lebih menyenangkan melalui ponsel.


Pertama, aplikasi ini dapat dijalankan sendiri dengan tanpa mengganggu aplikasi lainnya. Jadi anda bisa bisa ngegame dengan lancar sekaligus ber-BBM ria dengan teman anda. Selain itu, anda juga dapat berbagi bahkan bermain game bersama teman-teman anda. Selain itu BBM versi 6 juga terintegrasi dengan aplikasi lainnya, seperti Foursquare, The Huffington Post, Wikitude, dan beberapa jenis game.



Saat ini RIM mengklaim bahwa BBM menjadi salah satu aplikasi yang populer. Pada bulan Mei lalu mereka mencatat lebih dari 43 juta pengguna BBM tersebar di seluruh dunia. Dari jumlah tersebut 70 persen di antaranya selalu mengirim pesan setiap hari.

Aplikasi ini dapat didownload secara gratis di BlackBerry App World.

Sumber

Razer Switchblade PC Game Portable dengan Intel Atom Z960 1.70 GHz

Razer dikabarkan akan merilis PC game portabel terbarunya, Razer Switchable. Mereka mengatakan PC game ini akan menggunakan prosesor intel Atom z960 1.70 GHz. Tak cukup dengan itu, Razer juga menambahkan beberapa software independen seperti Tencent dan Changyou yang berfungsi untuk memaksimalkan tampilan PC ini.



Brad Graff, direktur marketing Razer mengatakan dengan adanya prosesor intel atom z, maka kemampuan switchblade akan meningkat. Dia mengatakan, kemampuan prosesor intel Atom akan membuat PC game ini mampu memainkan game 3D.

Dari video yang beredar di internet, Switchblade mampu memainkan beberapa game yang berikut ini, Starcraft 2, Quake Live, Left 4 Dead 2, World of Warcraft, AION, dan lainnya. Pihak intel mengatakan keberadaan Intel Atom Z690 akan memberikan power 13 persen lebih banyak daripada pendahulunya, z670.



Selain prosesor yang digunakan, pihak Razer belum mengumumkan spesifikasi lainnya. Namun berdasarkan informasi dari CES 2011, mengindikasikan bahwa Switcblade akan menggunakan windows 7 sebagai OSnya. Selain terdapat juga fasilitas 3G, WiFi, sebuah port USB 3.0, dan 128 GB SSD

Sumber

Foto iPod Touch Terbaru dengan Fasilitas 3G Muncul di Internet






















Nampaknya kebocoran informasi perihal produk yang akan dirilis semakin terjadi. Kali ini yang menjadi ‘korban’ adalah Apple. Pada Rabu pagi, sebuah blog bernama iDownloadBlog menemukan gambar iPod Touch yang memiliki fasilitas 3G yang secara tidak sengaja diupload oleh Apple di situs iTunes.

Lalu dengan cepat gambar tersebut pun ditarik dari situs iTunes dan diganti dengan gambar baru. Namun pemandangan tersebut hanya berlaku untuk pengunjung situs iTunes dari Amerika Utara. Situs iTunes versi Inggris tanpa sungkan-sungkan menampilkan gambar iPod Touch tersebut.

Kebocoran informasi ini semakin membenarkan rumor sebelumnya yang mengatakan bahwa iPod Touch akan memiliki fasilitas 3G dan akan dirilis pada September. Sebenarnya, fasilitas 3G pada iPod Touch dapat diketahui dari iOS 5 beta 4. Di situ terdapat pilihan untuk mencentang opsi seluler dan GPS pada iCloud dan menu setting.

Dari penemuan ini, terlihat bahwa Apple tidak akan merilisi iPhone Nano, mereka lebih memilih untuk melengkapi hardware pada iPod Touch sehingga mampu mendukung Facetime dan iMessage melalui jaringan wireless 3G. Benar tidaknya informasi ini, kita tunggu saja sampai bulan September.

Sumber

Selasa, 26 Juli 2011

Fungsi Hardware dalam CPU

1. Processor
untuk menggolah data yang masuk atau bias disebut Otak dari computer.

2. Socket processor
Digunakan untuk menghubungkan Processor yang compatible.


3. Motherboard
Digunakan sebagai tempat dudukan beberapa peralatan pada Cpu Misalnya : Memory RAM, Processor, Fan, Dll.

4. C-Mos
Digunakan untuk menyimpan konfigurasi Bios terutama untuk meng-set waktu.

5. Bios
Sebagai jembatan yang menghubungkan antara software dengan hardware, bios juga dapat digunakan untuk melihat hardware apa saja yang terhubung pada motherboard, Bios berperan sebagai Raja yang dapat mengatur segalanya sebelum memberikan jabatannya pada OS.

6. Harddisk
Sebagai media penyimpanan data.

7. Slot Memory
Sebagai tempat dudukan memory RAM.

8. Slot PCI
Untuk menghubungkan Kartu Grafis, Sound, Lan.

9. Slot AGP
Untuk menghubungkan kartu grafis.

10. power supply
Untuk menyuplay tegangan agar computer dapat menyala.

11. Fan
Untuk mendinginkan sirkulasi udara pada processor.

sumber

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More